Ігри

Kitefold

Спокійна гра на один палець про паперового повітряного змія

Клієнт
Власний продукт
Наша роль
Геймдизайн, арт-дирекція, розробка
Платформа
Ігри
Рік
2024

Завдання

Клієнти дедалі частіше просять чогось грайливого: невелику брендовану гру для промоакції, гру всередині застосунку програми лояльності, квіз, який люди справді проходять до кінця. Щоб робити це добре, ми хотіли самі пройти весь шлях — від першого ескізу до сторінки в магазині застосунків, відгуків гравців і заробітку на грі.

Тож ми поставили собі завдання: спокійна гра, у яку можна грати однією рукою в черзі, до якої хочеться повертатися щодня і яка окуповує себе.

Що ми зробили

  • Просте керування: утримуйте, щоб піднятися, відпустіть, щоб планерувати — зрозуміло за п’ять секунд і захопливо тижнями
  • 120 рівнів ручної роботи в чотирьох сезонах, де кожні кілька етапів з’являються нові вітри й перешкоди
  • Щоденні виклики та щотижневі таблиці лідерів, які дають привід повертатися
  • Намальована вручну паперова графіка й м’який саундтрек; гра працює без інтернету й дбайливо ставиться до батареї
  • Чесна модель: грати можна безкоштовно, а за бажанням — придбати нові дизайни змія чи разово вимкнути рекламу
  • Дружнє знайомство з грою без стін тексту, протестоване на гравцях від 8 до 70 років

Результат

  • 41% гравців повертаються наступного дня
  • Понад 180 000 завантажень без платної реклами
  • Середня оцінка 4,7 в App Store і Google Play
  • Ті самі напрацювання тепер лягли в основу брендованих ігор для кампаній наших клієнтів

Kitefold — наш полігон. Усе, що ми дізналися про те, як утримувати увагу людей від першої секунди до сотого дня, тепер працює в іграх і застосунках наших клієнтів.

Команда Daxive

Беремо нові проєкти

Маєте ідею? Зробімо її прибутковою.

Розкажіть про свій бізнес і цілі. Протягом одного робочого дня ви отримаєте відповідь із наступними кроками та попередньою оцінкою — безкоштовно й без зобов’язань.

Почати проєкт